扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

地图则使用了 tilemap 的思路,制订了一套比较完善的地格规范。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

地图则使用了tilemap的思路,制订了一套比较完善的地格规范。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……32像素 绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的csv (记得保存为u-8格式……[1]文字长度 [2]文章高度 反正不是拿来看的var Text = draw_text_custom

个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/indie-game-development/dialog-box-i-used-in-gms2/

成品制作目标首先要说明的是,文字绘制的效果都是直接使用这个自定义绘图脚本达成的。……这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是:字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑:对话框根据文字的长度向前推进……像素 绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的 csv (记得保存为 u-8格式

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

发起:骨折好少女 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本……32像素 绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用的csv (记得保存为u-8格式……[1]文字长度 [2]文章高度 反正不是拿来看的var Text = draw_text_custom

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号。……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

城市弧光(Arclight of City)

indienova.com/game/arclight-of-city

缺钱,但想发财,总是要捞偏门的 接下来做出怎样的选择,主角是否还会回到监狱城市,这次回去会是怎样的身份……本作在数万字视觉小说的基础上,加入了解谜探案、简单文字战斗、语义识别对话等玩法元素,尽可能的丰富玩家的体验

版本:Early Access


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